www.tcp-ip.prv.pl

ADRES IP - jest to unikatowy 32-bitowy adres identyfikujący hosta w sieci używany przez protokół IP (Internet Protocol). Adres IP jest zazwyczaj reprezentowany przez notację, w której każdy oktet (osiem bitów lub jeden bajt) adresu IP jest opisany jego wartością dziesiętną, a poszczególne oktety są oddzielone kropkami.

ARP (Address Resolution Protocol) - jest to jeden z protokołów sieciowych należący do zestawu TCP/IP (nie związany bezpośrednio z transportem danych). Jest on używany do dynamicznego określania fizycznego adresu niskiego poziomu, który odpowiada adresowi IP wyższego poziomu dla danego hosta.

BROADCAST - jest adresem rozgłoszeniowym używanym do jednoczesnego zaadresowania wszystkich komputerów w danej sieci.

CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection) - jest to metoda wielodostępu do łącza sieci z badaniem stanu kanału i wykrywaniem kolizji. Mechanizm, poprzez który hosty przed wysłaniem pakietu upewniają się, że sieć nie jest używana. Wykrywanie kolizji oznacza, że sieć może określić, kiedy ma miejsce kolizja oraz usunąć powstałe trudności.

DATAGRAM - jest to samowystarczalna, niezależna jednostka danych, zawierająca wystarczającą ilość informacji, aby mogła być routowana z komputera źródłowego na komputer docelowy bez uprzedniej wymiany danych między tymi komputerami
i siecią komunikacyjną.

DDN (Defense Data Network) - jest to część Internetu związana z agencjami wojskowymi USA.

DNS (Domain Name System) - jest to system dostępnej na bieżąco bazy danych, która jest używana do przekształcenia czytelnych dla człowieka adresów domenowych na adresy IP.

ETHERNET - jest to bardzo popularny standard sieci LAN (Local Area Network)
o szybkości przesyłania 10 Mb/s, wprowadzony przez firmę Xerox, a następnie rozwinięty przez firmy Digital, Intel i Xerox (DIX). Ethernet wykorzystuje metodę dostępu CSMA/CD, która polega na detekcji kolizji i dostępie wielostacyjnym.

FINGER - jest usługą wyświetlająca informację o określonym użytkowniku lub wszystkich użytkownikach zalogowanych w systemie lokalnym lub w systemie zdalnym. Zazwyczaj pokazuje pełną nazwę, datę i godzinę ostatniego logowania użytkownika, czas bezczynności, linię terminala i lokalizację terminala (gdy to możliwe). Może również wyświetlać pliki planów i projektów pozostawione przez użytkownika.

FTP (File Transfer Protocol) - jest protokołem transmisji plików, umożliwiający transmisję i odbiór plików z odległego komputera zarówno tekstowych jak
i binarnych.

HOST - jest to komputer podłączony do sieci, posiadający własny adres IP.

HTML (Hyper Text Markup Language) - jest to najbardziej rozpowszechniony język programowania w sieci. Stosowany na każdej stronie WWW (World Wide Web). Pozwala na proste i wygodne formatowanie tekstów, tworzenie powiązań pomiędzy nimi, przesyłanie grafiki, dźwięku oraz wielu innych rodzajów danych.

HTTP (Hyper Text Transfer Protocol) - jest to protokół transmisji danych wykorzystywany przez serwery WWW (World Wide Web) do przesyłania nie tylko dokumentów HTML pomiędzy komputerami w sieci Internet, lecz również plików
o dowolnej strukturze.

ICMP (Internet Control Message Protocol) - jest to protokół służący do komunikacji pomiędzy komputerami, sygnalizujący awarie i inne dodatkowe informacje.

IMAP (Internet Message Access Protocol) - jest to protokół do obsługi skrzynki pocztowej bezpośrednio na serwerze pocztowym. Umożliwia odczytywanie wiadomości bez konieczności pobierania ich na lokalny dysk komputera.

INTERNIC (Internet Network Information Center) - jest to organizacja, która udostępnia informacje o usługach Internetu oraz o dokumentach zawierających jego protokoły. Oprócz tego INTERNIC zajmuje się rejestrowaniem adresów IP oraz nazw dziedzin.

IRC (Internet Relay Chat) - jest to protokół służący do prowadzenia rozmów za pomocą konsoli tekstowej z wieloma ludźmi z całego świata.

IP (Internet Protocol) - jest to część protokołu TCP/IP, która routuje wiadomości
z jednego miejsca w Internecie do drugiego. Protokół IP jest odpowiedzialny za adresowanie i wysyłanie pakietów TCP przez sieć. Stanowi on najprostszy, bezpołączeniowy system dostarczania, który nie gwarantuje, że pakiety dotrą do miejsca docelowego i że zostaną odebrane w takiej kolejności, w jakiej zostały wysłane.

ISO (International Organization for Standardization) - jest to Międzynarodowa Organizacja Normalizacyjna założona w 1946 roku, która jest odpowiedzialna za tworzenie międzynarodowych standardów w wielu dziedzinach, łącznie z kompu-terami i komunikacją. Organizacja ta skupia krajowe organizacje normalizacyjne
z 89 krajów członkowskich.

LAN (Local Area Network) - jest to sieć lokalna, obejmująca obszar co najwyżej kilku kilometrów kwadratowych grupa komputerów i innych urządzeń połączonych łączami komunikacyjnymi, które umożliwiają każdemu urządzeniu współpracę z in-nym urządzeniem w sieci. Ponieważ sieć ma z założenia pokrywać mały obszar, można zoptymalizować protokoły przesyłania sygnałów sieciowych umożliwiając przesyłanie z szybkością rzędu 100 Mbps.

MASKA PODSIECI - jest to parametr konfiguracji TCP/IP, który wyodrębnia konfigurację sieci i hosta z adresu IP.

MOST (Bridge) - jest urządzeniem najczęściej o dwóch portach mającym za zadanie łączenie ze sobą segmentów sieci.

MTU (Maximum Transmission Unit) - jest to maksymalna ilość danych, jaka może być przesłana naraz przez daną sieć fizyczną.

NFS (Network File System) - jest to opracowany przez SUN Microsystems, Inc. protokół umożliwiający współdziałającym komputerom wspólny dostęp do swoich systemów plików, tak jakby były one lokalne.

NNTP (Network News Transfer Protocol) - jest to protokół używany do rozpowszechniania wiadomości wśród serwerów NNTP i klientów NNTP (czytelników wiadomości) w Internecie. Protokół NNTP umożliwia rozpowsze-chnianie, wyszukiwanie, pobieranie i ogłaszanie artykułów w Internecie za pomocą niezawodnej transmisji strumieniowej. Protokół NNTP jest tak zaprojektowany, że artykuły są przechowywane w centralnej bazie danych na serwerze, skąd użytkownicy mogą wybrać określone fragmenty do odczytania.

OSI (Open Systems Interconnection) - jest to określenie protokołów, które są standardami ISO i które są przeznaczone do łączenia współpracujących systemów komputerowych.

POP (Post Office Protocol) - jest to protokół wykorzystywany do obierania poczty zgromadzonej na serwerze pocztowym.

PPP (Point to Point Protocol) - jest to protokół będący standardem internetowym dla komunikacji szeregowej. Definiuje sposób, w jaki pakiety danych są wymie-niane z innymi systemami internetowymi używającymi połączeń modemowych.

RARP (Reverse Address Resolution Protocol) - jest to protokół z którego korzysta komputer w celu poznania swojego adresu IP.

RFC (Request For Comments) - jest to nazwa serii dokumentów publikowanych od 1969 roku, które zawierają przeglądy, wyniki pomiarów, pomysły, opisy technik i ob-serwacje, a także proponowane i przyjęte standardy protokołów internetowych.

RIP (Routing Information Protocol) - jest to protokół wybierający trasę o najmniej-szej liczbie routerów, przez które muszą przejść datagramy na trasie od routera źródłowego do docelowego.

RTT (Round Trip Time) - jest to czas pomiędzy wysyłaniem ramki, a otrzymaniem potwierdzenia o dostarczeniu.

RUTER (Router) - jest to należące do sieci komunikacyjnej urządzenie pośredniczące, odpowiedzialne za podjęcie decyzji, którą z kilku tras ma być skierowana wiadomość przesyłana w sieci lub w Internecie. W tym celu router używa protokołu routingu do zbierania informacji o sieci oraz algorytmów wybierających najlepszą trasę.

SLIP (Serial Line IP) - jest to protokół dzielenia na ramki używany do przesyłania datagramów IP przez łącze szeregowe.

SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) - jest podstawowym protokołem transmisji poczty. Umożliwia wysyłanie poczty elektronicznej e-mail.

SNMP (Simple Network Management Protocol) - jest to prosty protokół zarządzania siecią. Służy zdalnego monitorowania i zarządzania hostami, routerami oraz innymi węzłami i urządzeniami w sieci.

SSH (Secure Shell Login) - jest bezpiecznym protokołem terminala sieciowego udostępniającym usługi szyfrowania połączenia.

TELNET (Network Terminal Protocol) - jest protokołem terminala sieciowego, służy do zalogowania się i zdalnej pracy na odległym komputerze z wykorzystaniem konsoli tekstowej.

TFTP (Trivial File Transfer Protocol) - jest to uproszczona wersja protokołu FTP służąca do prostych usług transferu plików.

WĘZĘŁ - jest to komputer, który jest przyłączony do sieci, nazywany również hostem, lecz także jest to połączenie specjalnego typu.

WWW (World Wide Web) - jest to najbardziej graficzna usługa w Internecie, mająca również największe możliwości, jeśli chodzi o ustanawianie połączeń. Nazywana także siecią Web lub siecią WWW. Zestaw usług uruchamianych "na pierwszym planie" Internetu dostarczających najefektywniejszego sposobu publikowania informacji, współpracy i wymiany zadań oraz dostarczania aplikacji użytkowych wszystkim zainteresowanym na całym świecie. Sieć Web jest zbiorem systemów internetowych, które udostępniają te usługi w Internecie używając protokołu HTTP. Informacje sieci Web są zwykle dostarczane w formie hipertekstu i hipermediów używających języka HTML.

Wprowadzenie

Co to jest protokół?

Charakterystyka protokółu TCP/IP

Jak powstał TCP/IP?

Co to jest sieć?

Model OSI

Umiejscowienie protokołu TCP/IP w modelu OSI

Kapsułkowanie

Fragmentacja

Protokół IP

Datagram IP

Adresowanie IP

Protokół ARP i RARP

Podsieci

Maski podsieci

Adresy podsieci

Protokół TCP

Kanał wirtualny TCP

Realizacja niezawodnego połączenia

Idea przesuwających się okien

Segment TCP

Numeracja portów

DNS

Przyszłość TCP/IP

Routing

Podsumowanie i wnioski

Dodatek

Słowniczek

Indeks obiektów

Literatura


E-mail

Zamknij Poprzednia Góra Następna

Copyright © Mariusz Wasak